Glosario de pádel: más de 150 términos explicados

El pádel tiene su propio vocabulario, heredado en gran parte del español. Este glosario explica golpes, tácticas, elementos de pista, puntuación, formatos de torneo y términos de palas que oirás en clases, partidos de club y eventos profesionales. Busca un término o recorre la lista completa de la A a la Z.

Por PadelFormat Editorial Team · Publicado 22 de agosto de 2026 · Reglas revisadas con el Reglamento del Pádel de la FIP vigente desde el 1 de enero de 2026.

Empieza por estos 15 términos

Términos que suelen confundirse

TérminosPrimer términoSegundo términoDiferencia principal
Bandeja vs víboraGolpe por arriba controlado y cortado que se usa principalmente para conservar la red ante un globo más profundo.Golpe por arriba más rápido y con más efecto lateral, desde una posición más favorable para atacar.La bandeja protege la posición. La víbora aplica más presión.
Punto de oro (Golden Point) vs Star PointSe disputa un punto decisivo en el primer iguales.Se permiten dos ciclos de ventaja antes de un punto decisivo en el tercer iguales.Golden Point elimina las ventajas. Star Point conserva primero dos oportunidades de ganar mediante ventaja.
Por tres vs por cuatroEl remate sale por encima del cerramiento lateral de tres metros después de botar en el campo contrario.El remate sale por encima del cerramiento de fondo de cuatro metros después de botar en el campo contrario.El número se refiere a la altura y a la parte del cerramiento por la que sale la pelota.
Cristal vs malla en el saqueUn saque válido puede rebotar en el cristal después de botar en el cuadro correcto.Un saque es falta si bota correctamente y después toca la malla metálica antes del segundo bote.El cristal permite seguir jugando después del bote. La malla convierte ese saque en falta.
Americano vs MexicanoNormalmente se planifica toda la rotación antes de jugar para coincidir con muchos compañeros y rivales.La primera ronda es aleatoria y después la clasificación determina los grupos y emparejamientos siguientes.Americano prioriza una rotación amplia. Mexicano crea partidos más igualados conforme avanza el evento.
Redonda vs lágrima vs pala de diamanteLa redonda sitúa el punto dulce en el centro y suele ser más fácil de manejar.La lágrima queda entre el control de la redonda y la potencia del diamante. El diamante suele situar más masa y el punto dulce más arriba.La forma afecta a la distribución de peso y la tolerancia, pero la construcción completa sigue determinando cómo juega una pala.

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Conceptos básicos y lenguaje

Padel, pádel y paddle

También: padel tennis, pádel, paddlePronunciación: PÁ-delUso común

Padel es el nombre oficial en inglés del deporte de pala que se juega en una pista cerrada. En español se escribe normalmente pádel, con tilde. «Paddle» es un error de escritura frecuente en inglés y también puede referirse a otros deportes, incluido el paddle tennis. Utiliza «padel» al escribir sobre este deporte en inglés.

ParejaPeloteoPista de pádel

Pareja

También: equipo, dúoPronunciación: pa-RE-jaUso común

Una pareja es el equipo de dos jugadores que ocupa un lado de una pista de pádel estándar. La palabra española pareja aparece a menudo en comentarios, cuadros y noticias de jugadores. La pareja se reparte la cobertura de la pista, elige su orden de saque y recepción al inicio de cada set e intenta pasar de defensa a ataque de forma conjunta.

Pista de pádelPadel, pádel y paddlePala de pádel

Pista de pádel

También: pista, canchaPronunciación: PIS-taRegla oficial FIP

Una pista de pádel es la zona cerrada de juego dividida por una red. En español se denomina pista. La pista oficial de dobles mide 10 metros por 20 metros. El cristal o las paredes macizas y la malla metálica forman parte del cerramiento. La pelota puede seguir en juego tras rebotar en ellos en el orden que permiten las reglas.

Pala de pádelParejaPunto

Pala de pádel

También: palaPronunciación: PA-laRegla oficial FIP

Una pala de pádel tiene una cara sólida y perforada en lugar de cuerdas. En español se suele llamar pala. La FIP limita su longitud total a 45,5 centímetros, su anchura a 26 centímetros y su grosor a 38 milímetros. Todas las palas deben tener un cordón de seguridad unido al mango, y el jugador debe llevarlo puesto durante el juego.

Leer más en PadelFormatPuntoPista de pádelJuego

Punto

Pronunciación: PUN-toRegla oficial FIP

Un punto es una secuencia completa de juego desde un saque válido hasta que una pareja gana el intercambio o un let obliga a repetirlo. En español se denomina punto. Normalmente, los puntos forman un juego siguiendo cero, 15, 30, 40 y juego, según el sistema de puntuación elegido para la competición.

JuegoPala de pádelSet

Juego

Pronunciación: JUE-goRegla oficial FIP

Un juego es una unidad del marcador formada por puntos individuales. Con puntuación por ventajas, una pareja gana el juego al conseguir cuatro o más puntos con dos de diferencia. Golden Point y Star Point cambian lo que ocurre después de 40–40. Normalmente se gana un set con seis juegos cuando también hay dos juegos de ventaja.

SetPuntoPartido

Set

También: set de pádelRegla oficial FIP

Un set es un conjunto de juegos. El formato habitual es llegar primero a seis juegos con dos de diferencia. Con 6–6 normalmente se disputa un tie-break, salvo que el torneo haya anunciado otro formato aprobado. La mayoría de los partidos completos de competición se juegan al mejor de tres sets, por lo que gana la primera pareja que consigue dos.

PartidoJuegoPeloteo

Partido

También: partido de pádelPronunciación: par-TI-doRegla oficial FIP

Un partido es el enfrentamiento completo entre dos parejas. La competición estándar utiliza el mejor de tres sets, aunque las sesiones de club y algunos formatos de torneo pueden emplear rondas cronometradas, sets cortos o un tie-break de partido. Las reglas del evento deben indicar el sistema de puntuación antes de empezar.

PeloteoSetPadel, pádel y paddle

Peloteo

También: intercambioPronunciación: pe-lo-TE-oUso común

Un peloteo es la secuencia de golpes válidos después del saque y antes de terminar el punto. Según el contexto, peloteo puede significar un intercambio competitivo o golpes cooperativos. En pádel puede incluir voleas, golpes de fondo, golpes por arriba y rebotes en el cristal o la malla antes de un segundo bote en el suelo.

Padel, pádel y paddlePartidoPareja

Golpes y técnica

Derecha

También: drive, golpe de fondo de derechaPronunciación: de-RE-chaTérmino habitual de entrenamiento

La derecha se golpea en el lado dominante del cuerpo. Desde el fondo puede mantener la pelota profunda, jugar por el centro, superar a un rival de la red o preparar un globo. El pádel suele favorecer una preparación compacta porque la pista cerrada da menos tiempo de reacción del que requiere un movimiento completo de tenis.

Leer más en PadelFormatRevésEfecto liftadoGolpe de fondo

Revés

También: reves, golpe de fondo de revésPronunciación: re-VÉSTérmino habitual de entrenamiento

El revés se golpea en el lado no dominante del cuerpo. Cumple las mismas funciones principales que la derecha: mantener el peloteo, jugar bajo a la pareja de la red, pasar por un hueco o preparar un globo. Preparar pronto y contactar por delante ayudan cuando la pelota llega rápida.

Leer más en PadelFormatGolpe de fondoDerechaVolea

Golpe de fondo

También: golpe desde el fondoTérmino habitual de entrenamiento

Un golpe de fondo es una derecha o un revés ejecutado después del bote. Se utiliza sobre todo desde el fondo para defender, ganar profundidad y crear una ocasión de jugar un globo o avanzar. Suele requerir menos preparación que los golpes de fondo de tenis porque las paredes y la pista más pequeña reducen el tiempo disponible.

Leer más en PadelFormatVoleaRevésBloqueo

Volea

También: volea de derecha, volea de revésTérmino habitual de entrenamiento

La volea se golpea antes de que bote la pelota. Se juega principalmente cerca de la red para mantener a los rivales detrás de la línea de saque y conservar la posición de ataque. Una acción compacta, el contacto por delante y la colocación controlada suelen ser más fiables que un movimiento amplio. El resto de saque es la excepción principal y debe dejarse botar primero.

Leer más en PadelFormatBloqueoGolpe de fondoBote pronto

Bloqueo

También: volea de bloqueo, volea defensivaTérmino habitual de entrenamiento

Un bloqueo es una volea defensiva corta que se utiliza cuando una pelota rápida llega antes de que haya tiempo para armar el golpe. La pala se coloca detrás de la pelota con la cara estable y se aprovecha la velocidad entrante para devolverla. Resulta útil ante bajadas fuertes, remates y bolas al cuerpo en la red.

Bote prontoVoleaGlobo

Bote pronto

También: golpe justo después del boteTérmino habitual de entrenamiento

El bote pronto se juega inmediatamente después del bote, a menudo cerca de los pies. Es habitual en la zona de transición cuando el jugador avanza hacia la red y recibe una devolución baja. Normalmente se busca mantener el equilibrio y colocar la pelota con seguridad, no atacar a máxima velocidad.

GloboBloqueoChiquita

Globo

También: globo de pádelPronunciación: GLO-boTérmino habitual de entrenamiento

Un globo es un golpe alto que pasa por encima de la pareja de la red hacia el fondo. Busca alejar a los rivales de la red, dar tiempo a recuperarse a la pareja defensora o crear una ocasión de avanzar. Un globo útil necesita altura y profundidad. Un globo bajo invita a un golpe ofensivo por arriba.

Leer más en PadelFormatChiquitaBote prontoBandeja

Chiquita

También: golpe suave a los piesPronunciación: chi-QUI-taTérmino habitual de entrenamiento

Una chiquita es un golpe suave y bajo dirigido a los pies de los rivales situados cerca de la red. Busca que contacten por debajo de la altura de la red y jueguen hacia arriba. Esa respuesta más débil puede permitir avanzar a quien golpea y a su compañero. No es simplemente una dejada, porque su objetivo principal son los pies del jugador de la red.

Leer más en PadelFormatBandejaGloboVíbora

Bandeja

También: golpe de bandeja, golpe defensivo por arribaPronunciación: ban-DE-jaTérmino habitual de entrenamiento

La bandeja es un golpe por arriba controlado que se utiliza cuando un globo hace retroceder al jugador de la red. El nombre corresponde a una «bandeja» en español. Normalmente lleva efecto cortado y menos intención de terminar el punto que un remate. Su función principal es mantener a los rivales al fondo mientras la pareja atacante conserva o recupera la red.

Leer más en PadelFormatVíboraChiquitaGancho

Víbora

También: vibora, golpe de víbora, golpe por arriba con efecto lateralPronunciación: VÍ-bo-raTérmino habitual de entrenamiento

La víbora es un golpe ofensivo por arriba con un efecto lateral marcado. Normalmente es más rápido y se ejecuta desde una posición más favorable que la bandeja. Busca un rebote bajo e incómodo en la pared o la malla y forzar una respuesta débil. Presiona sin exigir la entrega completa de un remate de potencia.

Leer más en PadelFormatGanchoBandejaRulo

Gancho

También: golpe por arriba de gancho, remate de ganchoPronunciación: GAN-choTérmino habitual de entrenamiento

El gancho, cuyo nombre significa «gancho», es un golpe por arriba que se utiliza cuando el globo va hacia el hombro contrario al de la pala o pasa por encima de él. El contacto en forma de gancho permite llegar a una pelota incómoda para una bandeja o víbora estándar. Suele usarse para conservar la posición o enviar la pelota profunda, no para buscar un ganador limpio.

RuloVíboraRemate

Rulo

También: rulo a la reja, golpe por arriba de ruloPronunciación: RU-loTérmino habitual de entrenamiento

El rulo es un golpe por arriba con efecto liftado o lateral-liftado, a menudo cuando un globo pasa sobre el hombro no dominante. Suele dirigirse a la malla lateral o al rincón para que el efecto y el rebote irregular de la malla dificulten la defensa. Tiene más intención ofensiva que una bandeja que prioriza la seguridad.

RemateGanchoRemate plano

Remate

También: remate por arribaPronunciación: re-MA-teTérmino habitual de entrenamiento

El remate es un golpe ofensivo por arriba ante una pelota alta y corta. Puede ganar directamente, forzar una respuesta débil, volver por encima de la red al lado de quien golpea o salir de la pista por tres o por cuatro, x3 o x4. Elegir bien importa más que la fuerza bruta. Rematar mientras retrocedes suele dar a los rivales un contraataque más fácil.

Leer más en PadelFormatRemate planoRuloRemate liftado

Remate plano

También: remate de potenciaTérmino habitual de entrenamiento

El remate plano se golpea con velocidad y relativamente poco efecto liftado. Suele elegirse cerca de la red cuando la pelota está alta y corta. Se puede buscar sacarla por encima del cerramiento de fondo de cuatro metros o golpearla fuerte contra el cristal de fondo. Desde más atrás, el rebote puede dar tiempo al contraataque rival.

Remate liftadoRematePor tres

Remate liftado

También: remate con efecto liftadoTérmino habitual de entrenamiento

El remate liftado utiliza mucho efecto hacia delante para que la pelota suba con fuerza después de botar y tocar el cristal de fondo. Puede hacer que vuelva alta hacia el lado de quien golpea o salga por encima del cerramiento lateral de tres metros. Necesita un contacto alto, buena posición y suficiente velocidad de cabeza de pala para crear ese rebote.

Por tresRemate planoPor cuatro

Por tres

También: x3, x 3, por 3, sacarla por tresPronunciación: por TRESTérmino habitual de entrenamiento

Por tres, a menudo escrito x3, describe un golpe que bota en el campo contrario y sale por encima del cerramiento lateral de tres metros. Suele conseguirse con un remate liftado dirigido al cristal de fondo. El término describe la salida de la pelota, no una regla de puntuación diferente. Los jugadores pueden recuperarla por fuera cuando la pista permite el juego exterior.

Por cuatroRemate liftadoTraérsela

Por cuatro

También: x4, x 4, por 4, sacarla por cuatroPronunciación: por CUA-troTérmino habitual de entrenamiento

Por cuatro, a menudo escrito x4, describe un golpe que bota en el campo contrario y sale por encima del cerramiento de fondo de cuatro metros. Suele ser un remate plano muy descendente desde cerca de la red. Tras un bote válido, el punto se gana cuando la pelota supera ese cerramiento de fondo, porque detrás no hay una recuperación exterior permitida.

TraérselaPor tresBajada

Traérsela

También: remate para traérsela, remate que vuelvePronunciación: tra-ÉR-se-laTérmino habitual de entrenamiento

Traérsela significa hacer volver la pelota. Describe un remate que bota en el campo contrario, toca el cristal de fondo y vuelve por encima de la red hacia el lado de quien golpeó. Los rivales todavía pueden jugarla antes de que cruce la red o alcanzarla al otro lado después de cruzar, siempre que no toquen la red ni el campo contrario.

BajadaPor cuatroCuchilla

Bajada

También: bajada de pared, bajada desde la pared, salida de pared ofensivaPronunciación: ba-JA-daTérmino habitual de entrenamiento

La bajada es un golpe ofensivo después de que la pelota rebote alta en el cristal de fondo. El jugador aprovecha esa altura para dirigirla hacia abajo a los pies de los rivales, al centro o a un espacio libre. Si el rebote es bajo o incómodo, conviene una devolución defensiva más segura en vez de forzar una bajada.

Leer más en PadelFormatCuchillaTraérselaSalida de pared

Cuchilla

También: golpe de cuchilla, bajada cortadaPronunciación: cu-CHI-llaTérmino habitual de entrenamiento

La cuchilla, cuyo nombre significa «cuchilla», es una variante agresiva de la bajada con mucho efecto lateral o cortado después de un rebote alto de pared. Busca mantenerse baja y moverse de forma incómoda después del bote o del cristal. Su uso varía entre escuelas de entrenamiento, por lo que no debe presentarse como una categoría oficial de golpe de la FIP.

Salida de paredBajadaContrapared

Salida de pared

También: devolución de pared, golpe tras la paredPronunciación: sa-LI-da de pa-REDTérmino habitual de entrenamiento

Una salida de pared es una devolución después de que la pelota bote en la pista y rebote en la pared de fondo o lateral. El jugador crea espacio, sigue el rebote y contacta antes del segundo bote en el suelo. Puede ser defensiva u ofensiva según la altura del rebote y la posición de los rivales.

ContraparedCuchillaSalida de doble pared

Contrapared

También: contramuro, golpe contra la pared de fondo propia, golpe contra la pared propiaPronunciación: con-tra-pa-REDTérmino habitual de entrenamiento

Una contrapared es una devolución golpeada deliberadamente contra una pared del propio lado antes de cruzar la red. Normalmente es una opción defensiva de último recurso cuando cuesta devolver directamente. La pelota todavía debe cruzar la red y botar en el campo contrario antes de tocar su pared o malla.

Salida de doble paredSalida de paredDejada

Salida de doble pared

También: doble pared, doble cristal, salida de dos paredesPronunciación: DO-ble pa-REDTérmino habitual de entrenamiento

Una salida de doble pared se juega después de que la pelota bote y rebote en dos paredes, normalmente el cristal lateral y después el de fondo, o al revés. El jugador debe leer qué pared tocará primero, alejarse del rincón y seguir el ángulo de salida. La pelota sigue en juego hasta el segundo bote en el suelo.

DejadaContraparedDormilona

Dejada

También: bola cortaPronunciación: de-JA-daTérmino habitual de entrenamiento

Una dejada es una pelota ofensiva suave que cae corta cerca de la red y busca botar dos veces antes de que lleguen los rivales. Funciona mejor cuando los defensores están al fondo y puede disimularse el contacto. Tiene riesgo porque una dejada floja invita a los rivales a avanzar a una posición de ataque.

DormilonaSalida de doble paredPassing o golpe para superar al rival

Dormilona

También: dormiloña, dejada suave tras el rebotePronunciación: dor-mi-LO-naTérmino habitual de entrenamiento

La dormilona es una dejada muy suave y cortada después de que un remate rival rebote en el cristal de fondo y llegue al defensor cerca de la red. La pala absorbe la velocidad entrante para que la pelota caiga corta al otro lado. Es un golpe de toque difícil y no un término oficial del reglamento.

Passing o golpe para superar al rivalDejadaCruzado

Passing o golpe para superar al rival

También: passing, bola para superar al rivalTérmino habitual de entrenamiento

Un passing se dirige por un lado o entre los rivales de la red. Puede ir paralelo, cruzado o por el centro. En pádel, las paredes hacen menos frecuentes los ganadores limpios que en tenis, así que un passing útil suele buscar bajo los pies y crear una volea difícil en lugar de terminar el punto de inmediato.

CruzadoDormilonaParalelo

Cruzado

También: golpe diagonalPronunciación: cru-ZA-doTérmino habitual de entrenamiento

Un golpe cruzado viaja en diagonal hacia el lado contrario. La diagonal ofrece más longitud de pista y permite crear ángulos hacia el rincón o la malla lateral. Suele ser la dirección con más margen, pero repetirla puede volverse previsible. El mejor objetivo sigue dependiendo de la posición y el movimiento del rival.

ParaleloPassing o golpe para superar al rivalWilly o golpe entre las piernas

Paralelo

También: golpe rectoPronunciación: pa-ra-LE-loTérmino habitual de entrenamiento

Un golpe paralelo viaja por el lado más cercano en vez de hacerlo en diagonal. Puede sorprender a un rival que espera el cruzado o devolver al peloteo a un jugador al que han hecho la nevera. La pista es más corta en esta dirección, por lo que el golpe suele necesitar más control y margen sobre la red.

Willy o golpe entre las piernasCruzadoEfecto cortado

Willy o golpe entre las piernas

También: Willy, golpe entre las piernasTérmino habitual de entrenamiento

El willy se golpea entre las piernas, normalmente al correr hacia el cristal tras un globo o un remate. «Willy» es una denominación alternativa habitual de tweener. Es un recurso de recuperación cuando cuesta girarse a tiempo, no una opción de alto porcentaje para pelotas normales.

Efecto cortadoParaleloEfecto liftado

Efecto cortado

También: efecto hacia atrás, cortadoTérmino habitual de entrenamiento

El efecto cortado es una rotación hacia atrás creada al rozar hacia abajo y de lado la parte posterior de la pelota. Puede mantener más baja una bandeja, volea o saque después del bote y cambiar el rebote de pared. Una cara de pala demasiado abierta puede hacer que la pelota flote, por lo que dirección y profundidad siguen importando más que producir efecto por sí solo.

Efecto liftadoWilly o golpe entre las piernasDerecha

Efecto liftado

También: efecto de remate liftadoTérmino habitual de entrenamiento

El efecto liftado es una rotación hacia delante que hace bajar la pelota durante el vuelo y subir más tras el bote. Es fundamental en remates liftados y algunos rulos. Mucho liftado puede producir un x3 o hacer volver la pelota por encima de la red, pero requiere el contacto adecuado y no sustituye la colocación.

DerechaEfecto cortadoRevés

Pista y juego de pared

Pista de dobles

También: pista de 20 x 10, 20×10, pista de pádel estándarRegla oficial FIP

La pista oficial de pádel es un rectángulo de 20 metros de largo y 10 de ancho, medidos por dentro del cerramiento. Una red la divide en dos mitades iguales. Esta distribución de 20 por 10 metros está diseñada para dos jugadores por lado y es la especificada por el reglamento principal de pádel de la FIP.

Pista de pádel individualLado derecho e izquierdoCuadro de saque

Pista de pádel individual

También: pádel individual, pádel uno contra uno, pista de pádel estrechaFormato de club

Una pista individual es más estrecha y está construida para un jugador por lado. Seis metros por 20 metros es una medida comercial habitual, pero el individual no es la pista estándar contemplada por las reglas principales de dobles de la FIP. Los clubes pueden utilizar diseños locales diferentes, así que conviene comprobar las marcas y reglas de la instalación.

Cuadro de saquePista de doblesLínea de saque

Cuadro de saque

También: cuadro de recepciónPronunciación: CUA-dro de SA-queRegla oficial FIP

El cuadro de saque es la zona donde debe dar el primer bote un saque. Quien saca envía la pelota en diagonal al cuadro opuesto. Las líneas que lo delimitan cuentan como buenas. Un bote válido seguido de contacto con el cristal permite seguir jugando; tocar la malla metálica antes del segundo bote convierte el saque en falta.

Línea de saquePista de pádel individualLínea central de saque

Línea de saque

Regla oficial FIP

La línea de saque discurre paralela a la red en cada mitad, a 6,95 metros de ella. Quien saca empieza detrás de esta línea en la zona correcta y no puede tocarla con un pie. Según la redacción de 2026, la pelota después del bote no puede cruzar la línea ni su prolongación imaginaria antes de ser golpeada.

Línea central de saqueCuadro de saqueRed

Línea central de saque

También: línea central, T de saqueRegla oficial FIP

La línea central divide la zona entre la red y la línea de saque en dos cuadros. Se prolonga al menos 20 centímetros más allá de la línea de saque. Su prolongación imaginaria también separa las dos posiciones de saque detrás de la línea, y quien saca no puede tocarla ni cruzarla antes de golpear.

RedLínea de saquePoste de la red

Red

También: red de pádelPronunciación: REDRegla oficial FIP

La red divide la pista en dos mitades. Mide 10 metros de largo, 0,88 de alto en el centro y 0,92 en los extremos. Durante un peloteo, un jugador pierde el punto si él o algo que lleve toca la red mientras la pelota está en juego. Un saque que toca la red puede repetirse si el resto del saque es válido.

Poste de la redLínea central de saqueCristal de fondo

Poste de la red

También: poste, poste de soporteRegla oficial FIP

Un poste sostiene el cable en cada extremo de la red. Su lado exterior debe coincidir con el límite lateral de la pista y su altura máxima permitida es de 1,05 metros. Los postes cuentan como parte de la red para muchas decisiones reglamentarias. Se aplican reglas especiales a un poste divisorio protegido cuando está autorizado el juego exterior.

Cristal de fondoRedCristal lateral

Cristal de fondo

También: pared de fondo, fondoPronunciación: FON-doRegla oficial FIP

El cristal de fondo es la pared de tres metros de cada extremo de una pista moderna, normalmente completada por malla por encima. Después de botar en pista, la pelota puede rebotar en esa pared y seguir en juego hasta un segundo bote en el suelo. «Pared de fondo» es más amplio, porque una pista aprobada puede utilizar otro material macizo.

Cristal lateralPoste de la redRincón

Cristal lateral

También: lateral, pared lateralPronunciación: la-te-RALRegla oficial FIP

El cristal lateral forma los tramos macizos junto a cada rincón del fondo. Una pelota que bota primero en pista puede rebotar en él y seguir en juego. Estos rebotes cambian bruscamente de dirección, así que los jugadores necesitan espacio respecto a la pared y deben leer si la pelota también llegará al cristal de fondo.

RincónCristal de fondoReja o malla

Rincón

También: rincón de doble cristal, rincón de cristal, esquinaTérmino habitual de entrenamiento

El rincón es la zona donde se encuentran las paredes de fondo y lateral. Las bolas diagonales profundas suelen rebotar allí en ambas superficies. La dirección de salida depende de velocidad, efecto, ángulo y de qué pared toque primero. Colocarse demasiado cerca elimina el espacio necesario para seguir el rebote.

Reja o mallaCristal lateralAcceso a la pista

Reja o malla

También: malla, reja, malla metálicaPronunciación: RE-ja / MA-llaRegla oficial FIP

La reja es la malla metálica que completa el cerramiento. Durante el peloteo, es válido que la pelota toque la malla después de botar en el campo contrario, y suele producir un rebote irregular. El saque es distinto: si bota en el cuadro correcto y después toca la malla antes del segundo bote, es falta.

Acceso a la pistaRincónZona de seguridad

Acceso a la pista

También: puerta, abertura de accesoRegla oficial FIP

Los accesos son las aberturas del cerramiento lateral cerca de la red. Pueden tener puertas o permanecer abiertos. Cuando la pista y su zona de seguridad cumplen las condiciones exigidas, los jugadores pueden salir por un acceso para devolver una pelota. Los tiradores deben quedar fuera y no sobresalir hacia la zona de juego.

Zona de seguridadReja o mallaJuego fuera de pista

Zona de seguridad

También: zona exterior de seguridad, zona de salidaRegla oficial FIP

La zona de seguridad es el espacio despejado exterior junto a los accesos necesario para autorizar el juego fuera de pista. La FIP exige en cada lado una zona sin obstáculos de al menos tres metros de ancho, cuatro de largo y tres de alto. Los postes y bordes pertinentes deben estar protegidos para salir y volver a entrar con seguridad.

Juego fuera de pistaAcceso a la pistaSuperficie de juego

Juego fuera de pista

También: salida de pista, recuperación exteriorPronunciación: sa-LI-da de PIS-taRegla oficial FIP

El juego exterior permite salir por un acceso lateral y devolver una pelota que ha botado de forma válida antes de abandonar el cerramiento. Solo está permitido con accesos y espacio de seguridad reglamentarios. El jugador debe hacer una devolución válida antes del segundo bote o de que la pelota toque un objeto exterior ajeno al juego.

Superficie de juegoZona de seguridadArena de sílice

Superficie de juego

También: césped artificial, césped sintético, suelo de pistaRegla oficial FIP

La superficie de juego es el suelo de la pista. La FIP permite cemento, material sintético o césped artificial cuando proporcionan un bote regular y cumplen los requisitos técnicos pertinentes. Tipo de superficie, fibra, arena, desgaste, humedad y temperatura pueden afectar al agarre, la velocidad de la pelota y el bote, de modo que dos pistas aprobadas pueden sentirse distintas.

Arena de síliceJuego fuera de pistaFondo de pista

Arena de sílice

También: arena de pista, relleno del césped, relleno de arenaTérmino de material

La arena de sílice es el relleno distribuido entre las fibras de muchas pistas de césped artificial. Ayuda a sostenerlas e influye en el agarre y el deslizamiento. Su cantidad y distribución cambian con el uso y el mantenimiento. Conviene valorar la superficie real en vez de asumir que todas las pistas con arena ofrecen el mismo agarre.

Fondo de pistaSuperficie de juegoZona de red

Fondo de pista

También: zona defensiva, zona de fondoPronunciación: FON-do de PIS-taTérmino habitual de entrenamiento

El fondo es la zona alrededor y detrás de la línea de saque, cerca del cristal de fondo. Las parejas defienden aquí con golpes de fondo, salidas de pared y globos. A menudo se busca absorber presión y crear una ocasión segura para avanzar, no forzar un ganador desde una posición débil.

Zona de redArena de síliceZona de transición

Zona de red

También: zona de ataque, parte delantera de pista, en la redTérmino habitual de entrenamiento

La zona de red es la parte delantera desde la que una pareja puede volear y atacar por arriba. Controlarla da acceso a ángulos más pronunciados y permite golpear muchas pelotas antes de que caigan. Una buena posición no está pegada a la red. Hace falta espacio para reaccionar a globos y golpes fuertes.

Zona de transiciónFondo de pistaLado derecho e izquierdo

Zona de transición

También: tierra de nadie, media pista, zona intermediaTérmino habitual de entrenamiento

La zona de transición está entre la defensa de fondo y una posición de red establecida. Los jugadores la atraviesan al avanzar o retroceder, pero quedarse sin motivo deja bolas bajas a los pies y globos por encima. Conviene seguir hacia delante detrás de una buena pelota o recuperar hacia atrás cuando los rivales conservan el control.

Lado derecho e izquierdoZona de redPista de dobles

Lado derecho e izquierdo

También: lado de drive, lado de derecha, lado de revés, lado de reves, jugador del lado izquierdo, jugador del lado derechoTérmino habitual de entrenamiento

Al jugador del lado derecho se le suele llamar de drive o de derecha, y al del izquierdo, de revés. Las etiquetas describen funciones en pista, no el golpe dominante de cada jugador. En parejas de dos diestros, el de la izquierda suele cubrir los golpes centrales por arriba; un zurdo a la derecha puede situar ambas derechas hacia el centro.

Pista de doblesZona de transiciónPista de pádel individual

Reglas y puntuación

Love o cero

También: ceroRegla oficial FIP

Love significa cero en la puntuación por puntos. Un marcador de 30–love indica que la pareja que saca ha ganado dos puntos y la que resta, ninguno. Se anuncia primero el tanteo de quien saca. Algunos reglamentos traducidos utilizan «zero», pero love sigue siendo el término oral habitual en inglés.

All o igualesCordón de seguridad obligatorioPuntuación 15–30–40

All o iguales

También: marcador empatado, quince iguales, treinta igualesTérmino habitual de puntuación

All indica que ambas parejas tienen el mismo tanteo antes de 40–40, como 15–all o 30–all. Con 40–40 se utiliza deuce. El término procede del marcador de tenis y se usa habitualmente en el pádel de habla inglesa.

Puntuación 15–30–40Love o ceroIguales

Puntuación 15–30–40

También: quince treinta cuarenta, puntuación de tenis, secuencia de puntosRegla oficial FIP

El pádel suele contar los tres primeros puntos ganados en un juego como 15, 30 y 40. El siguiente gana el juego salvo que ambas parejas lleguen a 40. Lo que ocurre con 40–40 depende de si el partido utiliza ventajas, Golden Point o Star Point.

IgualesAll o igualesVentaja

Iguales

También: 40 iguales, 40-40, igualdadRegla oficial FIP

Iguales es el tanteo cuando ambas parejas han ganado tres puntos en un juego y se muestra como 40–40. Con el sistema tradicional, una pareja necesita entonces dos puntos consecutivos para ganar. Golden Point decide el juego inmediatamente en iguales. Star Point permite dos ciclos de ventaja antes de un punto decisivo final.

VentajaPuntuación 15–30–40Punto de oro (Golden Point)

Ventaja

También: ad, puntuación con ventajasPronunciación: ven-TA-jaRegla oficial FIP

La ventaja es el punto de diferencia que obtiene una pareja después de iguales. Si gana el siguiente punto, gana el juego. Con el sistema tradicional de ventajas, perder el siguiente punto devuelve el marcador a iguales. Star Point permite dos de estos ciclos antes del punto decisivo.

Punto de oro (Golden Point)IgualesStar Point

Punto de oro (Golden Point)

También: punto de oro, sin ventaja, sin ventajas, punto decisivoPronunciación: PUN-to de O-roRegla oficial FIP

Golden Point es la opción de puntuación sin ventajas. Cuando se llega a iguales con 40–40, un único punto decide el juego. La pareja que resta elige recibir desde la derecha o la izquierda, pero los restadores no pueden cambiar sus posiciones establecidas. Golden Point es distinto del sistema Star Point de 2026.

Star PointVentajaTie-break

Star Point

También: sistema Star Point, iguales 3, puntuación de 2026Término oficial de competición

Star Point es el sistema introducido en la competición principal de FIP y Premier Padel para 2026. En el primer iguales se disputa un ciclo de ventaja. Si se vuelve a iguales, se juega un segundo. Si también se pierde esa ventaja, se llega al tercer iguales y un Star Point decide el juego. La pareja que resta elige el lado.

Tie-breakPunto de oro (Golden Point)Tie-break de partido

Tie-break

También: muerte súbita con 6-6Regla oficial FIP

Normalmente se disputa un tie-break cuando un set llega a 6–6. Gana la primera pareja que alcanza siete puntos si lleva al menos dos de diferencia. De lo contrario, se sigue hasta obtener ese margen. Los jugadores cambian de lado cada seis puntos y el saque sigue un orden especial de tie-break.

Tie-break de partidoStar PointRotura de saque

Tie-break de partido

También: súper tie-break, tie-break de campeones, tie-break de 10 puntosFormato de club o competición

Un tie-break de partido es un desempate ampliado, normalmente a 10 puntos con dos de diferencia, que sustituye a un último set completo o se utiliza en eventos abreviados. No se aplica automáticamente a todos los partidos. La organización debe anunciar el formato antes de jugar para que las parejas sepan cómo se decidirá el resultado.

Rotura de saqueTie-breakMantener el saque

Rotura de saque

También: break, romper el saqueTérmino habitual de puntuación

Hay una rotura de saque cuando la pareja que resta gana un juego. Importa porque quienes sacan suelen empezar con ventaja de posición al avanzar hacia la red después del saque. «Bola de break» describe un punto que daría el juego a los restadores, pero no hay rotura hasta ganarlo.

Mantener el saqueTie-break de partidoSaque

Mantener el saque

También: mantener, juego de saque ganadoTérmino habitual de puntuación

Se mantiene el saque cuando la pareja sacadora gana el juego. El mismo jugador saca durante todo ese juego, alternando las zonas derecha e izquierda después de cada punto. Los compañeros se turnan en los juegos de saque de su pareja según el orden elegido para el set.

SaqueRotura de saquePrimer saque

Saque

También: servicio, saque por abajoPronunciación: SA-queRegla oficial FIP

El saque inicia cada punto. Quien saca empieza en la zona correcta con un pie detrás de la línea de saque, bota allí la pelota y la golpea a la altura de la cintura o por debajo, manteniendo al menos un pie en el suelo. La pelota viaja en diagonal y debe botar primero dentro del cuadro de saque opuesto.

Leer más en PadelFormatPrimer saqueMantener el saqueSegundo saque

Primer saque

También: primer servicio, primer intento de saqueRegla oficial FIP

El primer saque es el intento inicial para comenzar un punto. Si es falta, hay un segundo intento. Un primer saque válido inicia el peloteo. Un saque que toca la red y cumple el resto de la regla se repite y no consume el derecho al primer saque.

Segundo saqueSaqueFalta de saque

Segundo saque

También: segundo servicio, segundo intento de saqueRegla oficial FIP

El segundo saque es el intento que queda tras una falta en el primero. Si es válido, se continúa normalmente. Si también es falta, la pareja sacadora pierde el punto por doble falta. Un saque válido que toca la red en este intento solo hace repetir el segundo saque.

Falta de saquePrimer saqueFalta de pie

Falta de saque

También: falta, saque no válidoRegla oficial FIP

Una falta de saque es un saque no válido. Entre los ejemplos están no tocar la pelota, incumplir las reglas de posición, botar fuera del cuadro diagonal o tocar la malla metálica después del bote correcto y antes del segundo bote. La primera falta deja un saque. La segunda consecutiva pierde el punto.

Falta de pieSegundo saqueDoble falta

Falta de pie

También: falta de pie en el saque, falta de líneaRegla oficial FIP

Hay falta de pie cuando quien saca incumple los requisitos de posición de los pies. No puede tocar la línea de saque ni la central imaginaria y debe mantener al menos un pie en el suelo al contactar. Debe empezar en la zona correcta y no puede correr o saltar de una forma que incumpla esas condiciones.

Doble faltaFalta de saqueLet o repetición

Doble falta

También: dos faltas de saque, dos faltas de servicioRegla oficial FIP

Hay doble falta cuando los dos intentos de saque de un mismo punto son faltas. La pareja que resta gana el punto sin peloteo. Un let o un saque válido que toca la red no es falta, de modo que se repite el saque correspondiente en vez de contarlo para la doble falta.

Let o repeticiónFalta de pieSaque que toca la red

Let o repetición

También: repetición, punto repetido, punto con letRegla oficial FIP

Un let detiene el juego y exige repetir el punto o el saque. Puede deberse a un objeto inesperado que entra en pista, una pelota que se rompe o una interrupción involuntaria que se considera que afecta al juego. Cuando se repite un punto entero, normalmente se recuperan los dos saques. El árbitro decide si una petición de let es válida.

Saque que toca la redDoble faltaResto de saque

Saque que toca la red

También: let de saque, saque que roza la redRegla oficial FIP

Se produce cuando la pelota del saque toca la red o su poste y después bota en el cuadro correcto sin tocar la malla metálica antes del segundo bote. El saque se repite. Si ocurre en el primero, vuelve a haber dos intentos. Si ocurre en el segundo, solo se repite ese segundo intento.

Resto de saqueLet o repeticiónOrden de saque

Resto de saque

También: resto, devolución de saquePronunciación: RES-toRegla oficial FIP

El resto es el primer golpe de quien recibe el saque. La pelota debe botar en el cuadro correcto antes de golpearla, así que el saque no puede volearse. Hay que devolverla antes del segundo bote en el suelo. Un resto bajo, una bola cruzada controlada o un globo pueden impedir que la pareja sacadora domine fácilmente la red.

Leer más en PadelFormatOrden de saqueSaque que toca la redOrden de recepción

Orden de saque

También: rotación de sacadoresRegla oficial FIP

El orden de saque es la secuencia en que los compañeros sacan los juegos de su pareja. Antes de cada set se elige quién saca primero. Después alternan sus juegos de saque y ese orden no cambia hasta el set siguiente. Si se descubre un error, saca el jugador correcto en cuanto lo exijan las reglas.

Orden de recepciónResto de saqueCambio de lado

Orden de recepción

También: orden al resto, rotación de restadores, lados de recepciónRegla oficial FIP

El orden de recepción determina qué compañero resta desde cada lado. La pareja elige al primer restador en su primer juego al resto del set y después los compañeros reciben de forma alterna en cada juego. No pueden cambiar sus lados establecidos durante ese set, tampoco para decidir un Golden Point o Star Point.

Cambio de ladoOrden de saqueLa línea es buena

Cambio de lado

También: cambiar de lado, cambiar de campo, cambio de pistaRegla oficial FIP

Los jugadores cambian de lado después del primer juego, del tercero y de todos los impares posteriores de un set. En el tie-break cambian cada seis puntos. Si se descubre un cambio omitido, lo corrigen lo antes posible y los puntos ya terminados siguen siendo válidos.

La línea es buenaOrden de recepciónPelota en juego

La línea es buena

También: pelota sobre la línea, bola de línea, dentro de la líneaRegla oficial FIP

Una pelota que toca una línea de límite en su primer bote es buena porque las líneas forman parte de la zona que delimitan. Se aplica al cuadro de saque y a los límites normales de pista. Un rebote posterior de pared o malla se valora por separado según la secuencia de contactos.

Pelota en juegoCambio de ladoDoble bote

Pelota en juego

También: pelota viva, pelota en peloteoRegla oficial FIP

La pelota está en juego desde que se realiza un saque válido hasta que se declara un let o termina el punto. Después de botar en el campo contrario, puede tocar pared, malla, poste de red u otro elemento permitido y seguir viva. Debe devolverse antes del segundo bote en el suelo.

Doble boteLa línea es buenaDoble golpe

Doble bote

También: dos botes, segundo boteRegla oficial FIP

Hay doble bote cuando la pelota toca el suelo dos veces en el mismo lado antes de devolverse. La pareja de ese lado pierde el punto. Tocar cristal o malla entre el primer y segundo bote no reinicia la cuenta. La pelota solo puede jugarse hasta el segundo contacto con el suelo.

Doble golpePelota en juegoInterferencia

Doble golpe

También: dos golpes, pelota retenida, ambos compañeros golpean la pelotaRegla oficial FIP

Hay doble golpe cuando un jugador golpea dos veces la pelota o ambos compañeros la tocan a la vez o consecutivamente en una misma devolución. La pareja pierde el punto. En cada devolución solo puede jugar la pelota un miembro de la pareja y no puede retenerla ni atraparla.

InterferenciaDoble boteCordón de seguridad obligatorio

Interferencia

También: estorbo, distracción, obstrucciónRegla oficial FIP

Una interferencia es una acción que distrae u obstaculiza a un rival durante un golpe. Si es deliberada, el punto se concede a los rivales. Una primera interferencia involuntaria suele ser let; repetirla involuntariamente por la misma pareja puede hacer perder el punto. El árbitro decide su efecto e intención.

Cordón de seguridad obligatorioDoble golpeLove o cero

Cordón de seguridad obligatorio

También: regla del cordón de seguridad, regla de la correa de muñeca, cordón de la palaRegla oficial FIP

Toda pala debe tener un cordón de seguridad no elástico fijado al mango, de no más de 35 centímetros, que el jugador debe llevar alrededor de la muñeca. La regla reduce el riesgo de golpear a otra persona al soltarse la pala. Solo puede seguirse con una pala dañada si el cordón está intacto y la pala no es peligrosa.

Love o ceroInterferenciaAll o iguales

Táctica y posiciones

Control de la red

También: tomar la red, subir a la red, ganar la redPronunciación: su-BIR a la REDTérmino habitual de entrenamiento

Controlar la red significa situar a ambos jugadores en una posición de ataque equilibrada cerca de ella. Desde allí pueden volear, interceptar y golpear muchas pelotas antes de que caigan. La subida debe seguir a un saque, globo, chiquita u otra pelota que limite a los rivales. Avanzar detrás de un golpe débil deja expuesta a la pareja.

TransiciónGolpe para recuperar la posición (reset)Recuperar el fondo

Transición

También: avanzar, de defensa a ataque, de ataque a defensaTérmino habitual de entrenamiento

La transición es el movimiento entre la defensa de fondo y el ataque en la red. Los jugadores deben moverse juntos, mantener el equilibrio y leer si su golpe anterior dio tiempo para avanzar. Si los rivales pueden atacar con comodidad, es más seguro recuperar la posición. Una buena transición combina decisión y movimiento, no solo correr hacia la red.

Recuperar el fondoControl de la redMovimiento compacto de la pala

Recuperar el fondo

También: retroceder, ceder la red, volver atrásTérmino habitual de entrenamiento

Recuperar el fondo significa retirarse de la red cuando un globo o una buena pelota de ataque ha hecho perder la posición delantera. Los jugadores giran o se mueven con la pelota sin perderla de vista y reconstruyen una formación defensiva cerca del cristal. Retroceder con control es más seguro que intentar un golpe por arriba sin equilibrio.

Movimiento compacto de la palaTransiciónPrimera volea

Movimiento compacto de la pala

También: armado corto, golpe compacto, preparación cortaTérmino habitual de entrenamiento

Un movimiento compacto utiliza una preparación corta y una terminación controlada. Encaja con el pádel porque la pista pequeña, las voleas y los rebotes de pared suelen dejar poco tiempo de reacción. Ayuda a mantener la cara de la pala y el punto de contacto bajo presión. Pueden utilizarse movimientos más amplios cuando hay tiempo, pero no deben retrasar la preparación.

Primera voleaRecuperar el fondoSaque y volea

Primera volea

También: saque y primer golpe, volea de apertura, primer golpe en la redTérmino habitual de entrenamiento

La primera volea es el primer golpe de la pareja sacadora después de avanzar a la red, o la primera volea de cualquier subida. A menudo busca establecer la posición, no ganar inmediatamente. Una bola profunda, a los pies o controlada al centro da tiempo a la pareja para colocarse y preparar la siguiente respuesta.

Saque y voleaMovimiento compacto de la palaJugar a los pies

Saque y volea

También: sacar y avanzar, seguir el saque a la redTérmino habitual de entrenamiento

Saque y volea es la secuencia habitual de sacar y avanzar para reunirse con el compañero cerca de la red. El saque por abajo rara vez gana directamente, pero puede crear tiempo para tomar la posición ofensiva. Quien saca debe avanzar con control, hacer el salto de activación cuando golpea el restador y evitar seguir corriendo al ejecutar la primera volea.

Jugar a los piesPrimera voleaBuscar el centro

Jugar a los pies

También: buscar los pies, bajo a los pies, pelota a los cordonesTérmino habitual de entrenamiento

Jugar a los pies significa dirigir la pelota baja hacia la zona de contacto del rival cerca del suelo. Resulta especialmente útil ante jugadores de red porque les obliga a levantar la volea. Las chiquitas, los restos y los golpes de fondo que descienden pueden crear ese problema. Se busca el espacio junto a los pies, no el cuerpo del jugador.

Buscar el centroSaque y voleaCubrir el centro

Buscar el centro

También: jugar por el centro, pelota por el centro, objetivo centralTérmino habitual de entrenamiento

Buscar el centro significa enviar la pelota entre los rivales. Reduce sus ángulos disponibles y puede generar dudas sobre quién debe golpear. Es más útil cuando ambos se mueven o dejan un hueco central. Repetirlo sin variar puede volverse previsible cuando acuerdan quién cubre la pelota.

Cubrir el centroJugar a los piesUsar el globo para ganar la red

Cubrir el centro

También: proteger el centro, cerrar el centro, cobertura del centroTérmino habitual de entrenamiento

Cubrir el centro significa colocar a la pareja para que ninguna pelota central se quede sin atender. La responsabilidad es compartida, aunque quien tiene la derecha hacia el centro suele hacerse cargo de las bolas adecuadas. Avisarse con claridad importa: lanzarse ambos puede abrir los laterales y dudar puede dejar expuesto el centro.

Usar el globo para ganar la redBuscar el centroFormación australiana

Usar el globo para ganar la red

También: globo y avance, ganar la red con el globo, globo ofensivoTérmino habitual de entrenamiento

Usar el globo para ganar la red significa hacer retroceder a los rivales y avanzar en pareja mientras resuelven la bola alta. El globo debe ser suficientemente profundo para impedir un golpe fácil por arriba. Conviene leer la respuesta antes de comprometerse, porque un globo corto permite atacar al rival y puede exigir retroceder de inmediato.

Formación australianaCubrir el centroFormación estándar

Formación australiana

También: formación australiana de saque, formación de saque en el mismo ladoTérmino habitual de entrenamiento

La australiana es una disposición de saque en la que sacador y compañero empiezan en la misma mitad en algunos puntos. Después de sacar, el sacador cruza al lado libre para que cada jugador conserve su función preferida de derecha o izquierda. Necesita cobertura clara del centro y un movimiento rápido y equilibrado tras el saque.

Formación estándarUsar el globo para ganar la redLos dos arriba y los dos atrás

Formación estándar

También: formación convencional, formación clásica de saque, formación normalTérmino habitual de entrenamiento

En la formación estándar, el compañero de quien saca se coloca cerca de la red en la mitad opuesta. El sacador avanza a la mitad libre después del saque, por lo que ambos pueden alternar derecha e izquierda al cambiar el lado de cada punto de saque. Da al sacador un trayecto más corto y sencillo hacia delante y es habitual en jugadores en progresión.

Los dos arriba y los dos atrásFormación australianaFormación escalonada

Los dos arriba y los dos atrás

También: los dos arriba, los dos atrás, formación paralela, posición de la parejaTérmino habitual de entrenamiento

«Los dos arriba» significa que ambos compañeros ocupan juntos la red. «Los dos atrás» significa que ambos defienden cerca del cristal de fondo. Esas posiciones paralelas ayudan a cubrir la misma profundidad y moverse como unidad. Cuando uno queda muy por delante del otro, los rivales pueden atacar los espacios y ángulos creados entre ellos.

Formación escalonadaFormación estándarLa nevera

Formación escalonada

También: uno arriba y otro atrás, formación dividida, posición escalonadaTérmino habitual de entrenamiento

Una formación escalonada tiene a un compañero más cerca de la red y al otro más atrás. Puede aparecer brevemente durante una transición, tras una recuperación difícil o como ajuste deliberado. También abre huecos diagonales y puede dejar a cada jugador defendiendo una profundidad distinta, por lo que normalmente se intenta recuperar pronto una posición coordinada.

La neveraLos dos arriba y los dos atrásGolpe para recuperar la posición (reset)

La nevera

También: hacer la nevera a un jugador, táctica de la neveraPronunciación: la ne-VE-raTérmino habitual de entrenamiento

La nevera, equivalente a «the fridge», consiste en dirigir la mayoría de las pelotas a un rival para que el otro participe poco. A menudo se busca al menos regular, pero quien está «en la nevera» es el jugador ignorado. La táctica es válida. Puede volverse previsible y resultar poco bienvenida en partidos sociales informales.

Golpe para recuperar la posición (reset)Formación escalonadaControl de la red

Golpe para recuperar la posición (reset)

También: neutralizar el peloteo, bajar el ritmo del punto, recuperar la posiciónTérmino habitual de entrenamiento

Un reset es un golpe controlado para quitar presión inmediata y dar tiempo a la pareja a recuperar su formación. Puede ser un globo alto, una bola baja suave o un golpe seguro por el centro. No busca un ganador, sino convertir una mala posición en un peloteo neutral desde el que volver a construir.

Control de la redLa neveraTransición

Palas y material

Cara y cabeza de la pala

También: superficie de golpeo, cabeza de la pala, cara de la palaRegla oficial FIP

La cabeza es el cuerpo principal por encima del mango y la cara es su superficie plana de golpeo. La zona central lleva agujeros cilíndricos de 9–13 milímetros. Ambas caras deben ser planas, aunque pueden ser lisas o texturizadas. Forma, materiales, disposición de capas y núcleo afectan a la respuesta de la cabeza.

Leer más en PadelFormatMarcoSoporte lateralPunto dulce

Marco

También: borde de la pala, marco de la pala, marco exteriorTérmino de material

El marco es la estructura que rodea la cara y continúa por el puente hasta el mango. Sostiene la superficie de golpeo y ayuda a resistir la torsión en contactos descentrados. El carbono es habitual en marcos modernos, pero la construcción varía. Un protector puede reducir los roces estéticos y añadir algo de peso cerca de la cabeza.

Leer más en PadelFormatPunto dulceCara y cabeza de la palaPeso de la pala

Punto dulce

También: zona óptima de contacto, mejor zona de golpeoTérmino de material

El punto dulce es la zona de la cara que da la respuesta más limpia y estable. Contactar fuera suele hacer perder control, comodidad o velocidad de pelota y puede torcer la pala. Su ubicación y tamaño útil dependen de la forma, los agujeros, el núcleo y las capas, no solo de la forma.

Leer más en PadelFormatPeso de la palaMarcoPunto de balance

Peso de la pala

También: masa de la pala, gramosTérmino de material

El peso de una pala es su masa, normalmente indicada en gramos con una tolerancia de fabricación. Una pala ligera puede moverse con más facilidad; más masa puede mejorar la estabilidad y la inercia si se mueve con comodidad. Overgrips, protectores y accesorios antivibración aumentan el peso final de juego.

Leer más en PadelFormatPunto de balancePunto dulceBalance alto, bajo y equilibrado

Punto de balance

También: balance de la pala, distribución de peso, balanceTérmino de material

El balance describe dónde se concentra la masa entre mango y cabeza. Puede medirse como una distancia desde el extremo del mango. Dos palas con el mismo peso total pueden sentirse muy distintas si una lleva más masa arriba. Añadir grips y protectores puede modificar esa sensación.

Leer más en PadelFormatBalance alto, bajo y equilibradoPeso de la palaPala redonda

Balance alto, bajo y equilibrado

También: balance alto, balance bajo, balance medio, balance equilibradoTérmino de material

Una pala de balance alto concentra más masa arriba y puede añadir palanca, pero sentirse más lenta. Una de balance bajo concentra la masa cerca de la mano y suele colocarse más fácilmente. El balance equilibrado queda entre ambas. Las etiquetas de las marcas son relativas, por lo que importan más las mediciones y el manejo real que el nombre solo.

Leer más en PadelFormatPala redondaPunto de balancePala de lágrima

Pala redonda

También: pala redonda de pádel, forma de controlTérmino de material

Una pala redonda tiene un contorno circular y suele situar el punto dulce cerca del centro. Muchos modelos también utilizan balance bajo o equilibrado, con una sensación tolerante y manejable. La forma no garantiza por sí sola el control. Peso, dureza del núcleo, material de cara y balance pueden hacer que dos palas redondas jueguen distinto.

Leer más en PadelFormatPala de lágrimaBalance alto, bajo y equilibradoPala de diamante

Pala de lágrima

También: pala con forma de lágrima, forma híbrida, forma de gotaTérmino de material

Una pala de lágrima se ensancha por debajo de la parte superior y se estrecha hacia el puente, entre los perfiles habituales redondos y de diamante. Suele venderse como equilibrio entre control y potencia. La etiqueta abarca muchos diseños, por lo que hay que seguir comparando peso, balance, núcleo y punto dulce útil.

Leer más en PadelFormatPala de diamantePala redondaDureza y rigidez

Pala de diamante

También: pala con forma de diamante, forma de potenciaTérmino de material

Una pala de diamante es más ancha arriba y suele tener balance y punto dulce más altos. Puede encajar con quienes golpean por arriba en alto y quieren más palanca, pero reducir la tolerancia y la rapidez de manejo. No todos los modelos de diamante son duros o pesados, por lo que no conviene valorar solo la forma.

Leer más en PadelFormatDureza y rigidezPala de lágrimaNúcleo de EVA

Dureza y rigidez

También: pala dura, pala blanda, pala rígida, tacto de la palaTérmino de material

La dureza describe cuánto se deforman la cara y el núcleo al impactar; la rigidez también comprende el marco y el conjunto de capas. Una pala más firme puede dar un tacto directo a mayor velocidad de golpeo. Una construcción blanda suele facilitar el rebote a menor ritmo. Temperatura, velocidad de pelota y contacto del jugador cambian la sensación percibida.

Leer más en PadelFormatNúcleo de EVAPala de diamanteNúcleo de polietileno y FOAM

Núcleo de EVA

También: espuma EVA, etilvinilacetato, núcleo de la palaTérmino de material

La EVA es una espuma de célula cerrada muy utilizada dentro de las palas. Las marcas cambian densidad, capas y formulación para crear respuestas blandas, medias o duras. EVA no significa automáticamente un material duro. Cara, marco y temperatura también afectan al rebote y al tacto de una pala con núcleo EVA.

Leer más en PadelFormatNúcleo de polietileno y FOAMDureza y rigidezFibra de vidrio

Núcleo de polietileno y FOAM

También: espuma PE, núcleo de polietileno, núcleo FOAM, espuma blandaTérmino de material

El polietileno es otra espuma utilizada en los núcleos y suele asociarse a una respuesta más blanda y elástica. «FOAM» también se utiliza como etiqueta amplia de producto y no siempre identifica un material exacto. Importan densidad, capas y construcción de la cara, así que el nombre solo no predice comodidad o potencia.

Leer más en PadelFormatFibra de vidrioNúcleo de EVAFibra de carbono

Fibra de vidrio

También: cara de fibra de vidrioTérmino de material

La fibra de vidrio es un material reforzado con fibras que se utiliza en las caras y algunas capas estructurales de las palas. Frente a muchas construcciones de carbono, suele flexionar más y facilitar el rebote con menor velocidad de golpeo. No es automáticamente débil ni exclusiva de principiantes. Resina, grosor y resto de la construcción determinan el resultado.

Leer más en PadelFormatFibra de carbonoNúcleo de polietileno y FOAMTejido de carbono 3K, 12K y 18K

Tejido de carbono 3K, 12K y 18K

También: carbono 3K, carbono 12K, carbono 18K, número de filamentos del haz de carbonoTérmino de material

El número K suele describir cuántos filamentos de carbono se agrupan en un haz, como 3.000 o 12.000. No forma una escala universal de dureza o calidad de las palas. Tipo de fibra, tejido, resina, orientación de las capas, grosor de la cara y núcleo pueden pesar más que el número del haz, y las marcas pueden construirlos de forma distinta.

Leer más en PadelFormatSuperficie rugosa o texturizadaFibra de carbonoSalida de bola

Superficie rugosa o texturizada

También: cara rugosa, acabado de arena, textura 3D, superficie para efectoTérmino de material

Una superficie texturizada añade un acabado rugoso o en relieve a la cara. Puede ayudar a interactuar con la pelota en contactos cortados y rozados, pero no crea efecto sin el recorrido de pala adecuado. Los acabados pintados con arena pueden desgastarse antes que las texturas moldeadas y ninguno garantiza un gran cambio de rendimiento.

Leer más en PadelFormatSalida de bolaTejido de carbono 3K, 12K y 18KPotencia

Salida de bola

También: salida de bola fácil, respuesta de rebotePronunciación: sa-LI-da de BO-laTérmino de material

La salida de bola describe la facilidad con que la pala hace rebotar la pelota con un movimiento corto o moderado. Una construcción más blanda o elástica suele facilitar profundidad en defensa. Es distinto de la potencia máxima, que depende más del comportamiento de la pala en un golpe completo rápido y de lo bien que la acelera el jugador.

Leer más en PadelFormatPotenciaSuperficie rugosa o texturizadaControl

Potencia

También: pala de potencia, potencia de remate, potencia máximaTérmino de material

La potencia es la capacidad de una pala para contribuir a la velocidad de la pelota cuando se golpea fuerte. Influyen masa, balance, rigidez, respuesta de cara, aerodinámica y calidad del contacto. Una pala firme con balance alto puede dar palanca a un jugador y frenar el movimiento de otro, por lo que la potencia no se valora solo por forma o publicidad.

Leer más en PadelFormatControlSalida de bolaManejabilidad

Control

También: pala de control, colocación, precisiónTérmino de material

El control es la capacidad del jugador para dirigir velocidad, altura y colocación de forma regular con una pala. Una cara estable, rebote previsible, balance manejable y punto dulce adecuado pueden ayudar. No es un valor fijo de laboratorio y una pala fácil de controlar para uno puede resultar exigente para otro.

Leer más en PadelFormatManejabilidadPotenciaTolerancia a los golpes descentrados

Manejabilidad

También: velocidad de manejo, fácil de moverTérmino de material

La manejabilidad describe la facilidad para preparar, redirigir y acelerar una pala. El peso total importa, pero balance y distribución de masa suelen importar tanto. Un manejo rápido ayuda en voleas, bloqueos defensivos y rebotes de pared tardíos. Una pala muy ligera puede sentirse lenta si gran parte de su masa está cerca de la cabeza.

Leer más en PadelFormatTolerancia a los golpes descentradosControlGrip base

Tolerancia a los golpes descentrados

También: tolerancia, estabilidad fuera del centro, pala fácilTérmino de material

La tolerancia describe lo bien que una pala mantiene un resultado útil cuando no se contacta en el centro. Un punto dulce efectivo mayor, marco estable y balance manejable pueden reducir la pérdida de dirección y profundidad. No significa convertir cada error en un golpe preciso, y una pala tolerante también puede ofrecer potencia o una respuesta firme.

Leer más en PadelFormatGrip baseManejabilidadOvergrip

Grip base

También: grip de recambio, grip de fábrica, grip inferiorTérmino de material

El grip base es la cinta más gruesa que envuelve directamente el mango. Es la base de la comodidad y de la forma de la empuñadura. Un grip de recambio lo sustituye cuando se desgasta. La mayoría coloca encima uno o más overgrips finos en vez de cambiar repetidamente la capa base.

OvergripTolerancia a los golpes descentradosPelota de pádel

Overgrip

También: cinta de agarre, grip superior, cinta exterior de palaTérmino de material

Un overgrip es una cinta fina y sustituible que se coloca sobre el grip base. Ajusta el grosor del mango y da una superficie de contacto nueva para controlar el sudor y el agarre. Las versiones de tacto seco convienen a algunas manos sudorosas; las más adherentes, a otras. Cámbialo cuando esté liso, sucio, comprimido o cueste sujetarlo.

Leer más en PadelFormatPelota de pádelGrip basePelota para altitud

Pelota de pádel

También: pelota oficial, pelota de pádel frente a pelota de tenisRegla oficial FIP

Una pelota oficial es una esfera de goma con superficie exterior uniforme y un color que contraste con la pista. Su diámetro es de 6,35–6,77 centímetros y su peso, de 56,0–59,4 gramos. Una pelota estándar nueva debe rebotar 135–145 centímetros al dejarla caer desde 2,54 metros sobre una superficie dura.

Pelota para altitudOvergripPresurizador de pelotas

Pelota para altitud

También: pelota de pádel para altitud, pelota de altitud de bote reducidoRegla oficial FIP

Se permite una pelota para altitud cuando se juega por encima de 1.000 metros. La FIP especifica un rebote menor, de más de 121,92 centímetros y menos de 135, en la prueba estándar de caída. Ese diseño de bote menor compensa la mayor velocidad provocada por la reducción de presión del aire en altura.

Presurizador de pelotasPelota de pádelZapatillas de pádel

Presurizador de pelotas

También: conservador de pelotas, tubo de presión, represurizador de pelotasTérmino de material

Un presurizador es un recipiente cerrado que guarda pelotas usadas a presión elevada. Puede frenar la pérdida de presión o ayudar a recuperar parte de la presión interna entre sesiones. No repara fieltro gastado, goma dañada ni una pelota que ya no bota de forma uniforme; la presión solo es una parte de su estado.

Zapatillas de pádelPelota para altitudSuelas de espiga, omni e híbridas

Zapatillas de pádel

También: zapatillas de pista, calzado de pádel, zapatillas para pádelTérmino de material

Las zapatillas de pádel están diseñadas para movimientos laterales repetidos, frenadas y giros. Suela, soporte de la parte superior, ajuste y amortiguación deben encajar con pista y jugador. Las de correr se diseñan sobre todo para avanzar y suelen carecer de la misma estructura lateral. La mejor suela depende del césped, la arena y el mantenimiento.

Suelas de espiga, omni e híbridasPresurizador de pelotasSoporte lateral

Suelas de espiga, omni e híbridas

También: suela clay, suela de espiga, suela omni, suela híbrida, suela mixtaTérmino de material

La suela de espiga o clay utiliza surcos profundos en zigzag y suele dar mucho agarre con deslizamiento controlado sobre césped con arena. La omni utiliza pequeños tacos para agarrar en superficies artificiales más recientes. La híbrida combina dibujos. Ninguna es mejor en todas partes: fibra del césped, arena expuesta, humedad y desgaste cambian la pista.

Soporte lateralZapatillas de pádelCara y cabeza de la pala

Soporte lateral

También: estabilidad en pista, estabilidad de la zapatillaTérmino de material

El soporte lateral es la estructura que ayuda a mantener el pie sujeto en desplazamientos laterales y cambios de dirección. Procede del ajuste, la parte superior, la sujeción del talón, la forma de la mediasuela y la base de suela, no de una sola característica visible. Debe dar seguridad sin presión dolorosa ni forzar una talla incorrecta.

Cara y cabeza de la palaSuelas de espiga, omni e híbridasMarco

Formatos y competición profesional

Parejas fijas

También: equipos fijos, mismo compañero, pareja permanenteFormato de club o social

Parejas fijas significa mantener al mismo compañero durante todo el evento. Los resultados pertenecen al equipo de dos, no a cada persona por separado. Se utiliza en todos contra todos, grupos, clasificaciones por retos y eliminatorias. Favorece la coordinación de pareja, pero ofrece menos variedad de compañeros que un Americano individual.

Leer más en PadelFormatRotación de compañerosWorld Padel TourAmericano

Rotación de compañeros

También: cambiar de compañero, formato individualFormato de club o social

Rotar compañeros significa formar una pareja distinta en rondas posteriores y normalmente sumar puntos individuales. Americano planifica la rotación por adelantado; Mexicano utiliza la clasificación actual para formar los siguientes emparejamientos. El calendario debe repartir compañeros, rivales y descansos de forma justa sin repetir demasiado la misma combinación.

Leer más en PadelFormatAmericanoParejas fijasMexicano

Americano

También: Americano de pádel, torneo Americano, formato AmericanoFormato de club o social

Americano es un formato social individual con rotación de compañeros y rivales. Normalmente se crea todo el calendario antes de jugar para que cada uno coincida con tantas personas distintas como permitan las cifras. Los jugadores acumulan sus puntos y gana el mayor total individual. Puede utilizarse una puntuación objetivo fija o rondas cronometradas.

Leer más en PadelFormatMexicanoRotación de compañerosAmericano por parejas

Mexicano

También: Mexicano de pádel, formato Mexicano, torneo MexicanoFormato de club o social

Mexicano es un formato individual con rotación de compañeros en el que los resultados determinan la siguiente ronda. PadelFormat empieza con un sorteo aleatorio y después agrupa según la clasificación en directo. En cada grupo de cuatro, primero y cuarto forman pareja contra segundo y tercero. Así se crean partidos más igualados al enfrentar totales similares.

Leer más en PadelFormatAmericano por parejasAmericanoAmericano mixto

Americano por parejas

También: Americano de parejas fijas, rotación de equiposFormato de club o social

El Americano por parejas mantiene unido cada equipo de dos mientras rota sus rivales. Los resultados y la clasificación pertenecen a la pareja, no a los jugadores individuales. Combina la amplia rotación de rivales del Americano con el trabajo en equipo de las parejas fijas. La organización debe anunciar puntos por ronda y desempates antes de jugar.

Leer más en PadelFormatAmericano mixtoMexicanoTodos contra todos

Americano mixto

También: Mixicano, Americano de género mixto, rotación mixta de pádelFormato de club o social

El Americano mixto es una variante organizada en torno a parejas de género mixto. Algunos clubes también usan «Mixicano», pero no hay reglas universales. Un evento puede rotar individualmente a todos los jugadores y otro exigir una mujer y un hombre por pareja. La organización debe indicar la regla de emparejamiento antes de generar el calendario.

Leer más en PadelFormatTodos contra todosAmericano por parejasRey de la pista

Todos contra todos

También: todos juegan contra todos, formato de ligaFormato de club o competición

Un todos contra todos enfrenta una vez a cada jugador o pareja fija con todas las demás inscripciones pertinentes. Ofrece una comparación amplia y garantiza más partidos que una eliminación inmediata. El calendario crece deprisa con las inscripciones, de modo que pueden utilizarse grupos o un todos contra todos parcial cuando faltan tiempo o pistas.

Leer más en PadelFormatRey de la pistaAmericano mixtoClasificación por retos

Rey de la pista

También: pista de ganadores, pista del ganador, subir y bajar, clasificación por pistasFormato de club o social

Rey de la pista es un formato de rondas cortas con pistas ordenadas por nivel. Los ganadores suben hacia la primera pista y los perdedores bajan; la pareja de arriba intenta permanecer en la pista uno. Las reglas de compañeros varían. Es fácil organizarlo de forma social, pero hay que definir movimientos, empates y qué ocurre arriba y abajo.

Leer más en PadelFormatClasificación por retosTodos contra todosFase de grupos

Clasificación por retos

También: clasificación de retos del club, ranking por retosFormato de club o social

Una clasificación por retos es un ranking continuo en el que jugadores o parejas desafían a rivales cercanos a su posición. El resultado puede hacer subir al ganador y bajar al perdedor según las reglas del club. A diferencia de una eliminatoria de un día, puede durar semanas o meses y permitir nuevos retos durante todo el periodo.

Fase de gruposRey de la pistaEliminatoria

Fase de grupos

También: grupos, juego de gruposFormato de competición

Una fase de grupos divide las inscripciones en conjuntos menores que disputan un todos contra todos corto. Los mejores jugadores o parejas pasan después a una eliminatoria o un grupo superior. La organización debe definir cuántos se clasifican y cómo se resuelven los empates, mediante enfrentamiento directo, diferencia de puntos u otra regla publicada.

EliminatoriaClasificación por retosCuadro de consolación

Eliminatoria

También: eliminación directa, cuadro eliminatorio, formato de copaFormato de competición

Una eliminatoria aparta a una pareja de la lucha por el título principal tras una derrota. Los ganadores avanzan por el cuadro hasta la final. Necesita menos partidos que un todos contra todos completo, pero algunos participantes pueden jugar solo una vez. Un cuadro de consolación puede dar más tiempo de pista a quienes pierden pronto.

Cuadro de consolaciónFase de gruposPase directo o descanso (bye)

Cuadro de consolación

También: cuadro secundario, cuadro de perdedoresFormato de competición

Un cuadro de consolación es un cuadro secundario para parejas que pierden pronto en el principal. Ofrece más partidos y un resultado aparte sin devolverlas a la lucha por el título principal. La organización debería indicar qué ronda perdida da acceso y si ganar la consolación concede puntos de ranking o premios.

Pase directo o descanso (bye)EliminatoriaCabeza de serie

Pase directo o descanso (bye)

También: descanso, pase automático, ronda de descansoFormato de competición

Un bye significa que una inscripción no juega una ronda programada. En una eliminatoria permite pasar automáticamente a la siguiente, a menudo porque el cuadro no está completo. En un evento social con rotaciones es una ronda de descanso. Los calendarios justos reparten los descansos y utilizan un ajuste neutral cuando lo requiere la clasificación individual.

Cabeza de serieCuadro de consolaciónCuadro y sorteo

Cabeza de serie

También: designación de cabezas de serie, pareja cabeza de serie, cabeza de serie del torneoTérmino de competición

Un cabeza de serie es un jugador o pareja bien clasificado que se coloca en el cuadro para evitar que las principales inscripciones se enfrenten en las primeras rondas. Normalmente se sigue un ranking o una regla publicada. Determina la ubicación en el cuadro, pero no concede un partido, salvo que el tamaño del cuadro también dé un pase directo.

Cuadro y sorteoPase directo o descanso (bye)Previa y cuadro principal

Cuadro y sorteo

También: cuadro, cuadro del torneo, emparejamientosTérmino de competición

Un cuadro es la estructura formal que muestra inscripciones, emparejamientos y progresión del torneo. Puede incluir previa, cuadro principal, cabezas de serie, invitaciones y pases directos. En inglés, «the draw» también puede referirse al sorteo para colocar inscripciones. Tras publicarse, sus cambios deben seguir las reglas de competición, no reajustes informales.

Previa y cuadro principalCabeza de serieInvitación (wildcard)

Previa y cuadro principal

También: previa, clasificado de previa, cuadro principal, cuadro de previaTérmino oficial de competición

La previa es el cuadro preliminar por el que se puede conseguir plaza en el principal. Un clasificado de la previa es quien avanza ganando los partidos exigidos. En el cuadro principal, las inscripciones directas con cabezas de serie, los clasificados y las posibles invitaciones compiten por el título del torneo.

Invitación (wildcard)Cuadro y sorteoLucky loser

Invitación (wildcard)

También: wildcard, plaza por invitación, WCTérmino oficial de competición

Una wildcard es una plaza concedida por la organización autorizada o el organismo rector fuera del acceso directo normal por ranking. Puede recibirla una pareja local, un jugador que regresa o una inscripción considerada valiosa para el evento. Las invitaciones compiten normalmente y no garantizan ser cabeza de serie ni avanzar.

Lucky loserPrevia y cuadro principalIncomparecencia y retirada

Lucky loser

También: LL, sustituto procedente de la previa, plaza de lucky loserTérmino oficial de competición

Un lucky loser es un jugador o pareja que perdió en la previa, pero entra en el cuadro principal al quedar una plaza libre. Se selecciona según el reglamento, a menudo por ranking y ronda alcanzada, no por preferencia del organizador. Ocupa el hueco del cuadro y después compite como una inscripción del principal.

Incomparecencia y retiradaInvitación (wildcard)Federación Internacional de Pádel

Incomparecencia y retirada

También: walkover, WO, retirada, RET, retirada durante el partidoTérmino oficial de competición

Se registra un walkover cuando una pareja no puede iniciar un partido programado y sus rivales avanzan sin jugar. Una retirada ocurre después de empezar cuando una pareja no puede continuar. Ninguno equivale a ganar todos los puntos exigidos en pista y los resultados oficiales suelen diferenciarlos con abreviaturas distintas.

Federación Internacional de PádelLucky loserRanking FIP

Federación Internacional de Pádel

También: FIP, International Padel FederationTérmino oficial de competición

La Federación Internacional de Pádel, conocida como FIP, es el organismo rector mundial. Publica las Reglas del Pádel, mantiene el ranking internacional y supervisa o autoriza circuitos, campeonatos y competiciones de desarrollo globales. Las federaciones nacionales se afilian a FIP, aunque las reglas locales de club pueden variar fuera de la competición oficial.

Ranking FIPIncomparecencia y retiradaPremier Padel

Ranking FIP

También: ranking mundial de pádel, ranking oficial de pádel, puntos de rankingTérmino oficial de competición

El ranking FIP es la clasificación internacional oficial de jugadores elaborada con los puntos de los eventos elegibles de Premier Padel y CUPRA FIP Tour según las reglas vigentes. Afecta al acceso directo, la previa y los cabezas de serie. La Race es una vista aparte centrada en la temporada, por lo que ambas posiciones pueden diferir.

Leer más en PadelFormatPremier PadelFederación Internacional de PádelPremier Padel Major, P1, P2 y Tour Finals

Premier Padel

También: Qatar Airways Premier Padel Tour, circuito profesional de pádel, PPTérmino oficial de competición

Premier Padel es el principal circuito profesional global oficial que opera con FIP. Su calendario reúne a las mujeres y hombres mejor clasificados en eventos por todo el mundo. Los resultados conceden puntos de ranking FIP. Desde 2024 forma la estructura profesional principal unificada tras el final de World Padel Tour.

Leer más en PadelFormatPremier Padel Major, P1, P2 y Tour FinalsRanking FIPCUPRA FIP Tour

Premier Padel Major, P1, P2 y Tour Finals

También: Major, P1, P2, Premier Padel Finals, Tour FinalsTérmino oficial de competición

Premier Padel utiliza las categorías Major, P1 y P2, seguidas de las Tour Finals al final de temporada. Los Major tienen el mayor prestigio y puntos, P1 está por encima de P2 y las Finals reúnen a los principales jugadores clasificados. Tamaños de cuadro, puntos y premios económicos siguen el reglamento oficial vigente y la categoría.

Leer más en PadelFormatCUPRA FIP TourPremier PadelFIP Platinum, Gold, Silver y Bronze

CUPRA FIP Tour

También: FIP Tour, Cupra tour, circuito internacional de desarrolloTérmino oficial de competición

CUPRA FIP Tour es el circuito internacional mundial de FIP por debajo del nivel de Premier Padel. Sus jugadores compiten por puntos de ranking y progresión en numerosos países. Su estructura de 2026 contiene Platinum, Gold, Silver y Bronze; las categorías superiores ofrecen más puntos, premios económicos y exigencias de organización.

Leer más en PadelFormatFIP Platinum, Gold, Silver y BronzePremier Padel Major, P1, P2 y Tour FinalsWorld Padel Tour

FIP Platinum, Gold, Silver y Bronze

También: FIP Platinum, FIP Gold, FIP Silver, FIP Bronze, categorías Cupra FIPTérmino oficial de competición

Platinum, Gold, Silver y Bronze son las cuatro categorías del CUPRA FIP Tour en 2026. Platinum es la superior, seguida de Gold, Silver y Bronze. Cada una tiene distintos puntos, premios económicos y requisitos de organización. Los términos anteriores FIP Star, Rise y Promotion pertenecen al sistema previo de categorías.

Leer más en PadelFormatWorld Padel TourCUPRA FIP TourParejas fijas

World Padel Tour

También: WPT, antiguo circuito profesional, World Padel Tour históricoTérmino histórico

World Padel Tour, normalmente abreviado WPT, fue el principal circuito profesional desde 2013 hasta la temporada 2023. Es un término histórico, no el circuito principal actual. Desde 2024 la estructura profesional se unificó bajo Premier Padel con FIP, por lo que no debe etiquetarse como WPT el ranking ni los eventos actuales.

Parejas fijasFIP Platinum, Gold, Silver y BronzeRotación de compañeros

Preguntas frecuentes

¿Por qué hay tantos términos de pádel en español?

El pádel se desarrolló en México y creció como deporte importante en España y Argentina antes de extenderse ampliamente por países de habla inglesa. Jugadores y entrenadores conservaron nombres españoles como bandeja, víbora, chiquita y bajada porque cada uno describe un golpe reconocido con más precisión que una traducción inglesa aproximada.

¿Qué diferencia hay entre bandeja y víbora?

La bandeja es un golpe por arriba controlado y cortado que se usa principalmente para mantener la red ante un globo más profundo. La víbora suele ser más rápida, llevar más efecto lateral y elegirse desde una posición más favorable al ataque. La bandeja protege la posición; la víbora intenta provocar una respuesta más débil.

¿Qué diferencia hay entre Golden Point y Star Point?

Golden Point decide el juego con un punto en el primer iguales. Star Point permite antes dos ciclos de ventaja. Si se pierden ambas ventajas, se juega un Star Point decisivo en el tercer iguales. Premier Padel y CUPRA FIP Tour introdujeron Star Point para la temporada 2026.

¿El pádel es lo mismo que paddle tennis o pickleball?

No. El pádel se juega sobre todo por parejas en una pista cerrada de 10 por 20 metros, con palas sólidas perforadas y paredes que intervienen en el juego. Paddle tennis y pickleball utilizan otras pistas, material y reglas. «Paddle» también es una escritura incorrecta frecuente de padel en inglés, pero no su nombre preferido en ese idioma.

¿La pelota puede tocar el cristal o la malla en pádel?

Durante el peloteo, una pelota que bota primero en pista puede rebotar en el cristal o la malla y seguir en juego hasta el segundo bote en el suelo. El saque tiene una regla más limitada. Tras botar en el cuadro correcto puede rebotar en el cristal, pero tocar la malla metálica antes del segundo bote es falta.

¿Qué términos de pádel debería aprender primero un principiante?

Empieza por saque, resto, derecha, revés, globo, salida de pared, volea, bandeja y control de la red. Aprende iguales, Golden Point y Star Point antes de competir. Americano y Mexicano son útiles para eventos sociales; términos avanzados como x3, rulo y traérsela pueden esperar.

Fuentes y método editorial

PadelFormat separa las reglas formales del lenguaje habitual de entrenadores y clubes. Las entradas con la etiqueta «Regla oficial FIP» se comprobaron con el Reglamento del Pádel de la FIP vigente desde el 1 de enero de 2026. Bandeja, víbora y chiquita son nombres muy utilizados en el entrenamiento, pero no categorías formales de golpes en el reglamento. Los formatos sociales pueden variar entre clubes; por eso sus entradas explican la versión PadelFormat o indican cuándo la organización debe definir una regla local.