Cuándo subir a la red tras una chiquita en pádel

Una bola suave a los pies puede darte un paso. Lo difícil es saber cuándo dar el siguiente.

GuíaPor PadelFormat Editorial TeamPublicado el 6 min de lectura

Una pala verde perforada y una pelota lima junto a una red en miniatura.

Subid tras una chiquita cuando la bola obligue al rival a golpear desde abajo y los dos tengáis tiempo de avanzar y colocaros antes de la respuesta. Si la bola se queda alta, el rival llega encima de ella o tu pareja sigue al fondo, espera. Puedes jugar una buena bola suave y quedarte atrás. A veces es justo lo que pide el punto.

Imagina que llevas tres golpes por detrás de la línea de saque. Por fin te llega una derecha cómoda y mandas una bola baja al jugador que tienes delante. Dan ganas de salir corriendo. Antes de dar el segundo paso, mira la pala del rival. ¿Baja para buscar la pelota o se ha adelantado y tiene la pala por encima de ella? Desde el fondo, las dos jugadas pueden parecer casi iguales hasta ese momento.

Ideas clave

  • Elige una bola a la que llegues con margen para quitarle velocidad. Desde una posición cómoda puedes hacer más que con un toque de muñeca pegado al cristal.
  • Da un paso que puedas frenar. El golpe del rival y la posición de tu pareja te dirán si conviene seguir.
  • En el entrenamiento, cuenta las veces que los dos elegís el mismo movimiento. La subida puede estar bien hecha aunque perdáis el punto.

Qué buscas con la chiquita

La chiquita es un golpe suave hacia los pies de un jugador que está en la red o se acerca a ella. La pelota puede botar antes de que llegue, o hacerle volear desde abajo. Si el rival golpea por debajo de la cinta, tiene que salvar la red antes de que la bola pueda bajar en vuestro campo. Aun así puede abrir un ángulo o jugar profundo. Buscas una respuesta que puedas manejar un paso más adelante; nadie te garantiza una bola a la altura de la cintura.

La lección sobre la chiquita de The Padel School recomienda probarla con una bola cómoda y avanzar cuando el rival tenga que levantar la respuesta. Deja espacio para el golpe y usa un gesto corto que puedas repetir. Apunta a los pies del jugador en vez de buscar una línea pintada. Si la bola se te queda en la red, dale algo más de altura en el entrenamiento antes de intentar añadir efecto. Si se te queda alta, empieza con un envío más fácil y prueba a bajarla sin pegarle más fuerte. La guía de golpes de pádel sitúa la chiquita junto al globo, la volea y la salida de pared.

Fíjate también en dónde va a golpear el rival. Imagina que está casi encima de la red. Una bola que normalmente podrías dejarle a los pies puede llegarle a la pala antes de bajar. Si está un poco más atrás, con esa misma velocidad quizá dé tiempo a que caiga. Mira dónde está el jugador antes de decidir qué golpe vas a jugar.

Lee el golpe del rival antes de seguir

Empieza con un movimiento corto que puedas deshacer. Después de golpear, recupera el equilibrio y mira al rival que va a jugar la bola. Si avanzas, deja tiempo para apoyar bien los pies cuando golpee. La tabla os ayuda a acordar qué significa ese primer paso. Los avisos son propuestas para entrenar; usad palabras que ambos oigáis bien.

Después de la chiquita: subir, esperar o recolocarse
Qué vesQué podéis hacerQué buscáis después
El rival tiene que golpear bajo, de volea o tras el bote, y los dos podéis avanzar y colocarosSubid. Avanzad juntos y preparaos para frenar antes de la respuesta.Una bola que podáis jugar en equilibrio. Si la respuesta va profunda u os pasa por arriba, cambiad el plan.
El rival golpea bajo, pero estáis lejos o tu pareja aún no ha recuperado la posiciónEsperad. Cerrad juntos el centro si podéis o quedaos atrás para leer la respuesta.Otra ocasión para avanzar sin que uno tenga que defender el medio por su cuenta.
El rival se adelanta y golpea alto, o vuestra bola se queda flotandoRecolocaos. Dejad de avanzar y recuperad una posición defensiva juntos.Un golpe controlado que os mantenga en el punto.

La guía de posiciones explica dónde colocarte al avanzar. A veces basta con ganar un paso. Imagina que el rival tiene que levantar la primera volea, pero la bola todavía te llega a la altura de la espinilla mientras avanzas. Si la devuelves controlada a sus pies, quizá puedas ganar otro paso. Si intentas cerrar el punto con esa primera volea baja, puedes acabar dándole justo la bola que quería.

Si tu pareja todavía está saliendo de una esquina, mantened una posición que podáis defender juntos aunque tu golpe haya sido bueno. No hace falta dar un discurso mientras viaja la bola. Basta con una palabra acordada o un paso que los dos sepáis leer. Probad el ejercicio para comprobar qué entiende cada uno si para uno «sube» significa dar un paso y para el otro significa echar a correr.

Una chiquita, un globo o una bola más

Imagina que la otra pareja ha retrocedido después de correr a por dos globos. Tienes espacio para golpear por delante y tu pareja está preparada. Prueba la chiquita hacia el jugador al que puedas llegar sin forzar el ángulo. Mira si se adelanta a la bola. Si le obligas a agacharse y los dos estáis listos para avanzar, aprovechad el espacio. Si se adelanta y golpea alto, preparaos para su siguiente volea.

Ahora imagina que estás pegado al cristal de fondo, con la bola cerca del cuerpo. Mantén el peloteo con un golpe que puedas controlar. Si la siguiente pelota sale lo suficiente del cristal, quizá te deje más espacio. No hace falta inventarse un toque delicado cuando todavía estás intentando sacar la pala de al lado de la cadera.

O imagina que estás restando. La bola bota cómoda y el sacador todavía se acerca a la red. La lección de The Padel School sobre el resto propone jugarle a los pies cuando tienes ese golpe a mano. Si el sacador y su pareja ya están cerca de la red y tienes tiempo y equilibrio, la guía para jugar un globo útil te da otra forma de moverlos. Ante un saque difícil, resta con un margen que puedas controlar. De poco sirve tener un plan estupendo para la tercera bola si la segunda se queda en la red.

Entrenad la decisión entre cuatro

Colocad a una pareja al fondo y a la otra cerca de la red. Pedid a uno de los jugadores de la red que envíe una bola cómoda a un defensor. El defensor juega una chiquita y los cuatro disputáis el punto. Repetid el mismo envío hasta que los del fondo vean cuánto pueden avanzar antes de la primera volea. Cambiad quién juega la chiquita y probad desde ambos lados.

Después, cambiad una sola cosa cada vez. Quien volea puede empezar un poco más cerca de la red, o el envío puede llegar más profundo. Seguid el punto aunque el defensor elija devolver una bola normal. Tu pareja puede decir «espera» si todavía está recuperando la posición. Si los dos os lanzáis y perdéis la primera volea, preguntad si el rival de verdad tuvo que levantar la bola o si os movisteis antes de saberlo.

Después de varios peloteos, dad un punto a la pareja del fondo si coincide en el primer movimiento y se coloca a tiempo para la respuesta, aunque pierda el tanto. No lo anotéis si uno sigue corriendo cuando golpea el rival o si uno avanza y el otro espera. La cuenta sirve para entrenar la decisión. Si os estáis liando, volved al envío más fácil antes de acelerar el ejercicio.

En el próximo partido, buscad un punto al principio en el que os llegue una bola cómoda al fondo. Juega el golpe suave, da un paso que puedas frenar y cuéntale a tu pareja qué viste en el cambio de lado. Con una decisión compartida ya tenéis por dónde empezar.

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